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Les options de rendu

Pour faire tourner la vue, déplacer la souris dans le cadre en maintenant son bouton gauche cliqué.
Pour faire pivoter la caméra sur elle-même, faire la même chose avec le bouton droit.
Pour zoomer, utiliser la molette.

Toutes les figures ci-dessous utilisent les deux mêmes fichiers, cube_diagonale.obj et cube.obj
Seuls les paramètres passés à l'applet dans la page html changent. Voir la documentation pour les détails.

cube diagonale Sans option.
var parametres = { model:"cube_diagonale.obj" };
cube Avec un fond turquoise et des noms de points automatiques.

var parametres = { model:"cube.obj", nomspoints:"auto", couleurfond:"#40e0d0" };
cube diagonale Avec des noms de points personnalisés (voir la documentation) et deux faces colorées.

var parametres = { model:"cube_diagonale.obj",
nomspoints:". A B C . D",
couleursfaces:"toutes:#808080,.2 2:#8080ff 8:#80ff80" };

cube diagonale Changement de position de l'observateur, autre couleur avec transparence.

var parametres = { model:"cube_diagonale.obj",
couleursfaces:"toutes:#808080,.2 5:#808080,0.7 7à8:#808080,0.7",
azimut:"1.7",
elevation:"0.2" };
cube Figure plus petite, traits plus épais, police plus grande.

var parametres = { model:"cube.obj",
nomspoints:"auto",
taillepolice:"16",
epaisseur:"2",
echelle:"0.8" };
cube Un patron avec un curseur pour le déplier manuellement.
var parametres = { model:"cube.obj", patron:"0.6 curseur", echelle:"0.8" };
Un patron animé
var parametres = { model:"cube.obj", patron:"0.5", animation:"0.01 0 0.01" };