logo

› Téléchargement

Téléchargement

versions 4 et supérieures

Nécessitent java 1.6
Sous Mac OS, une version 10.6 minimum semble nécessaire
À partir de la version 4 (août 2009), il n'y a plus besoin de télécharger JMath3D. Grâce à la technologie Java Web Start, vous pouvez lancer JMath3D en cliquant sur ce bouton :
Java s'occupe de télécharger tout ce qu'il faut pour que JMath3D puisse fonctionner sur votre machine, et vous propose de créer une icône de lancement sur votre bureau. Grâce à cette icône, vous pourrez lancer JMath3D plus simplement par la suite, même hors ligne.

Pour intégrer JMath3D à une page web, voir ici : Insertion de l'applet dans une page web .

Ancienne version de l'applet

Nécessite java 1.5
JMath3D.307.jar (version 3.0.7, environ 266 ko, - Pour télécharger le fichier, faire un clic droit sur le lien puis Enregistrer la cible du lien sous...)
C'est la dernière version 100% logicielle, sans accélération matérielle. Elle est donc nettement plus lente mais ne repose pas sur des pilotes externes. Cette absence de dépendance du matériel, et l'utilisation de java 1.5 la rend plus compatible que les nouvelles versions.

Pour intégrer la version 3.0.7 à une page web, il suffit d'insérer le code html suivant (les nombres 400 et 300 sont les dimensions de l'applet en pixels - ne pas insérer ce qui est écrit en gris) :

<!-- Code d'insertion de l'applet JMath3D -->
<applet archive="JMath3D.307.jar" code="JMath3D.class" width="400" height="300">
   <param name="model" value="nom_du_fichier.obj">
   <param name="nomspoints" value="auto">  ← ce n'est qu'un exemple à adapter
(... autres paramètres)
   <hr>
   Ce navigateur ne peut pas afficher d'applets Java !
   <hr>
</applet>
<!-- Fin du code de l'applet -->

Les autres paramètres d'affichage (couleurs, direction du regard, noms de points, animation etc) sont détaillés sur cette page, mais ils doivent être donnés avec la syntaxe de l'exemple ci-dessus.

Les fichiers 3D sont téléchargeables dans la galerie. On peut aussi les créer avec un éditeur de texte, ou utiliser les générateurs (prismes et pyramides, sections, surfaces).

Documentation du format de fichier 3D WaveFront .OBJ (pdf en anglais - 150 ko)
JMath3D n'utilise actuellement que les polygones. Les courbes et les textures ne sont pas prises en compte.